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Flash アーカイブ

2007年02月15日

FuseKit 2.1.2 Releaseしてました。

先日リリースされたばかりのFuseKit 2.1ですが,
2.1.2にアップデートされています。

コールバック周りがいくつか改善されとるんかな?

バレンタインのプレゼントだそうです。
早速ダウンロードしとこう。
mosesさん,ありがとう!

2007年02月16日

やっぱり遅い。

やっぱり今日も遅い。

けど,今日は光が見えてきた!
斉藤和義と共に,BitmapData&animationpackageとずっと格闘。
深夜になるほどなぜか集中してくる日ってたまにあるんよね。

あと,,,10歩ぐらい!


こっちにきてから,外とのつながりがなさ過ぎる。。。
とりあえず音楽やりたい。
あとCoccoの幸せの小道が良すぎる。

2007年02月27日

アトリエ

最近めっきりZigoEngineを使っています。

便利。

アトリエの山崎まさよしは自分でピアノを弾いているようだ。

おれもアトリエほしい。

2007年03月14日

FuseFX がリリースされてますよ。

またもやMosesさんが新しいパッケージをリリースしてます。

SoundをミキシングできるMixerFX、
テキストフィールドのカーニングとかを調整できるTextFX、
ColorMatrixFilterベースのColorFXの三種らしいです。

個人的にはMixerFXが気になる!
先日ちょうどSoundクラスを拡張してZigoEngineでトゥイーンさせて遊んでたとこなので、
これでパンとかElastic.easeOutとかやったらめちゃ楽しそう!
と思いました。

またまたありがとう、Mosesさん!

ところで、バインの新譜を聞きつつ仕事中。
なんだか結構変わったなあ、、、。

2007年03月16日

Outクラスの使い方。

BIGSPACESHIPさんのところのOutクラスの使い方メモ。


Outクラスの使い方


//まずは、準備。
import com.bigspaceship.utils.Out;

private var _classname:String = "main.MainField"; //クラスネームをつけておく。


*****アウトプットレベルの設定*****

//すべてのレベルを出力する
Out.enableAllLevels()

//すべてのレベルを出力しない
Out.disableAllLevels()

//出力するアウトプットのレベルを個々に設定(0~5)
Out.enableLevel(num);

//レベル0 :: info / 情報
//レベル1 :: status / ステータス
//レベル2 :: debug / デバッグ
//レベル3 :: warning / 警告
//レベル4 :: error / エラー
//レベル5 :: fatal / 致命的


*****特定のクラスのアウトプットの設定*****

//アウトプットをしないようにする
Out.silence(クラスの名前 or 参照)

//アウトプットをするようにする
Out.unsilence(クラスの名前 or 参照)

//silenceに設定されているかどうか
boolean = Out.isSilenced(オブジェクト)


*****使用方法*****

//デバッグしたいときは、
Out.debug(this, "コメント"); //[DEBUG] _classname :: コメント

//後はこんな感じ。
Out.info(this, "コメント"); //[INFO] _classname :: コメント
Out.status(this, "コメント"); //[STATUS] _classname :: コメント
Out.warning(this, "コメント"); //[WARNING] _classname :: コメント
Out.error(this, "コメント"); //[ERROR] _classname :: コメント
Out.fatal(this, "コメント"); //[FATAL] _classname :: コメント

//オブジェクトのトレース。
Out.traceObject(クラス, ラベル, トレースしたいオブジェクト);

//[OBJECT] _classname :: label ===========
//プロパティ名 : 値
//プロパティ名 : 値
//プロパティ名 : 値
//プロパティ名 : 値
// =======================================

2007年03月27日

アニパケのインスタンス作成に1秒くらいかかる


animationpackageのインスタンスを8個×7個くらい作って、
大体800msec以内にrunしようとするとバグる。みたい。
というかうまくnewしきれてないみたい。

どう考えてもおかしい!と思ったけど、
文章にしてみるとそりゃそうだ、って感じがしてきた。
やりすぎか。。。

2007年06月23日

AS3.0 Workshopに行ってきた。

ロクナナのAS3.0のワークショップに行ってきた。

感想ですが,なんだか非常に大変そう。
でも,ムリ!って感じではない(と思ったけど…)。
ディスプレイリストの管理とか,ガベージコレクションとか。
こんなこと,いまさら言ってるとか遅すぎるかいな。。
まあ,ぼちぼちはじめよう。

そんで,帰りにタワレコ行った。
なななんと,遠距離恋愛は続いたらしい!
今日はUAの新譜だけを買うつもりできたんやけども,
網膜からの画像が脳に届いた瞬間,購入を決意。
もったいなくてまだあけてません。

あ,,,CAKE忘れとった。

続きを読む "AS3.0 Workshopに行ってきた。" »

2007年07月30日

AS2.0用パーティクルエンジンPartigen

AS2.0用パーティクルエンジンPartigenがリリースされてます。
けど50ドルか。。。

どうしよう。

2007年08月04日

Adobe Deep Dive にいってきた。

超絶に楽しみにしてた、アドビのイベントに行ってきました。

電通IC局の中村洋基さんと、
博報堂i-studioの佐野さんのセッション。


んで、中村さんはなんかモテそうな感じ。
口調もおもしろいし、バナーがすごいおもしろい。
Crazy-Geniusも中村さんの仕事らしい。
すごい人や。。。

佐野さんは相変わらずヘンタイな感じ (いい意味で)。
例の地下鉄可視化コンテンツをAS3.0で3D化してた。
ヘンタイすぎる。

とにかく、二人とも相当すごい。
普段はサイト見ながら音を聞かないことが多いんやけれども、
こういう場で、しかも音つきでみるとものすごいクオリティの高さを感じる。

技術力よりアイデアだ
でも技術もつけろ

みたいな事を言ってた。
モチベーションがあがりまくる。

というか、佐野さんがしゃべりだしたとたん
ぽつぽつオーディエンスが帰りだしてびっくり。
まあそっか。。。Flashに興味ない人はそうかもね。


そして帰り際に、大量のお勤め帰りの皆様方と電車に乗る。

みんなスゴイなあ。
みんな働いとるね。
なにより18時にしっかり仕事が終わってるのがすごい。

どうゆうことだ?すごすぎる。

想像できません。


2007年09月12日

MacOSXのSharedObjectの保存場所

メモ。

> ライブラリ > Preferences > Macromedia > Flash Player > #SharedObjects

2007年12月11日

jasari

2008年07月31日

Flashのヴィジュアルプログラミング環境 SouceBinder

globescreen.jpg


SourceBinder (Binder) is a node-based visual framework for easy prototyping and real-time tuning of Flash based visual applications.


Flashのプロトタイピングがヴィジュアルプログラミング環境できるらしい。
しかもPV3DとかWOWEngineがグリグリ動いてるし!すごい!



見た目はMAX/MSPみたいな感じ。
ヴィジュアルプログラミングっていったらみんなこんなんなんかな?


SourceBinder


2008年08月26日

FlexBuilder3の設定ファイルの場所とか

fx.gif


FlexBuilder3でもろもろメモ。


・configurationフォルダの場所を設定してるファイル
 /Applications/Adobe Flex Builder 3/configuration/configuration.ini

・なくなったワークスペースをドロップダウンから消したいとき
 <上のファイルで設定してる場所>/.settings/org.eclipse.ui.ide.prefs
 RECENT_WORKSPACESを編集。
 http://d.hatena.ne.jp/t-katochin/20060727/1153967718

・カラーリングの設定ファイル
 エディタのデフォルト設定
 <ワークスペース>/.metadata/.plugins/org.eclipse.core.runtime/.settings/org.eclipse.ui.editors.prefs
 ActionScriptの構文設定
 <ワークスペース>/.metadata/.plugins/org.eclipse.core.runtime/.settings/com.adobe.flexbuilder.editors.actionscript.prefs

・キーボードショートカットの設定ファイル
 <ワークスペース>/.metadata/.plugins/org.eclipse.core.runtime/.settings/org.eclipse.ui.workbench.prefs

・外部ツールの設定ファイル
 <ワークスペース>/.metadata/.plugins/org.eclipse.debug.core/.launches/<設定した名前>.launch

・Flexナビゲータの表示設定
 <ワークスペース>/.metadata/.plugins/org.eclipse.ui.workbench/workbench.xml


<view id="com.adobe.flexbuilder.navigator" partName="Flex ナビゲータ ">
<viewState LINK_NAVIGATOR_TO_EDITOR="0" sorter="1">
<filters>
<filter element=".flexProperties" isEnabled="true"/>
<filter element=".actionScriptProperties" isEnabled="true"/>
<filter element=".project" isEnabled="true"/>
<filter element=".settings" isEnabled="true"/>
<filter element=".flexLibProperties" isEnabled="true"/>
<filter element=".DS_Store" isEnabled="true"/>
<filter element=".*" isEnabled="true"/>
</filters>

ココのフィルタの設定をいじる。isEnabled="true"にすると、不可視になるみたい。

自分はEclipseとかほとんど使ったことがないせいか、このへんかなり戸惑った。。。
設定ファイルの場所もわかりにくいし。
自分用メモなので、間違ってたらごめんなさい。

そもそも設定ファイルを直接いじったりしないもんなんかな?FlexBuilderって。



2008年09月25日

Hi-Res! Statsが便利。

hires_stats.png


Hi-Res!さんとこのMr.doobによるシンプルなAS3用 FPS/メモリ表示クラス、
Hi-Res! Statsが超便利!
見た目がなんとなくかわいい。
そして使い方も簡単。
簡単すぎる。

import net.hires.utils.Stats; //インポートして、
this.addChild( new Stats() ); //addChildする。

メモリ使用量の履歴がグラフ状に残ってくれたり、
クリックするとFPSを変えれたり、簡単なのに何気に嬉しい。




Hi-ReS! Stats


2008年11月06日

ありがとう0系新幹線 スペシャルサイト

ありがとう0系新幹線 ブログパーツ


このブログパーツはめちゃいい!

ぐっとくる。

2008年11月14日

The Unloader

unload.jpg



うわー、これは強烈におもしろい。

(燃やしちゃってすいません)

via ABM




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